Electronic Arts (EA) ha compartido sus patentes sobre accesibilidad. Un gran paso para que la industria de los videojuegos siga avanzando en inclusión.
Casi coincidiendo con el Día Mundial del Viderojuego (29 de agosto) ha salido una gran noticia para el mundo de los videojuegos y de la accesibilidad. EA libera sus patentes sobre este tema para que cualquier empresa los pueda utilizar. Te lo contamos.
Índice
La accesibilidad en los videojuegos
En Ver Sin Límites somos muy fans de los videojuegos y, sobre todo, de aquellos que son accesibles o presentan adaptaciones para las personas con discapacidad. Y más especialmente aquellos que permiten la jugabilidad de las personas con baja visión o ceguera.
Ya hemos hablado de videojuegos que están rompiendo los moldes en cuanto a accesibilidad como The Last Of Us Parte 2 o Ratchet & Clank. Una dimensión aparte. Y también las de las novedades al respecto de la nueva consola de SONY, la PS5.
Paso a paso vamos conquistando ese terreno que nos separa de una experiencia inclusiva en este mundo de los videojuegos. Una industria en auge y que cada año bate récords de usuarios y compras. Y, como en todos los ámbitos, no debemos permitir que nos dejen atrás.
Parece que los diferentes agentes involucrados empiezan a ser conscientes de las distintas necesidades de los jugadores y no dudan en incluir opciones de accesibilidad en sus productos y también asesores y trabajadores con discapacidad en sus empresas. Siendo este un valor muy importante.
Los videojuegos son el futuro y que sean inclusivos debe ser el camino.
Electronic Arts
La protagonista de nuestro artículo de hoy es Electronic Arts, más conocida por sus siglas: EA. Es una empresa estadounidense que desarrolla y distribuye videojuegos para ordenador y vídeo-consolas. Su fundador es Trip Hawkings y tiene su sede central en California aunque está asentada también en otros países, entre ellos España.
No es una empresa cualquiera, sino una de las más conocidas gracias a juegos de deportes como FIFA, F1 o NBA aunque también otros títulos mundialmente jugados: Los Sims, Battlefield o Appex Legneds.
EA y la accesibilidad
Y aunque el pelotazo en accesibilidad lo dio Naughty Dog con The Last Of Us Parte 2, convirtiéndolo en el videojuego más accesible hasta la fecha, EA ha dado un paso de gigante en esta cuestión.
Sus antecedentes en accesibilidad de videojuegos son más modestos (en cuanto a popularidad) pero no por ello menos importantes. De hecho es una de las empresas punteras en este sector.
Por ejemplo, en Apex Legends, EA introdujo el «Sistema de Ping» que mejora la interacción en el juego de las personas con dificultades para comunicarse. Este sistema permite dar comandos y alertas visuales y de audio mediante el mando en vez de a través del micrófono o de los auriculares. Además mejora bastante la experiencia del juego a las personas con dificultades visuales o cognitivas ayudándoles a ubicarse mejor en la acción.
En el caso de la discapacidad visual podemos destacar juegos como el FIFA (y otros de deportes) donde el procesamiento automatizado de imágenes con luminosidades similares y el sistema de detección y renderización de contraste se usan para mejorar la visibilidad de los elementos del juego.
Battlefield, por su parte, ofrece bastantes funciones de accesibilidad y múltiples opciones en el sistema de colores de los elementos del juego.
Ahora ha decidido compartir estas y otras soluciones para que cualquier empresa desarrolladora pueda utilizarlas.
Patentes sobre accesibilidad
En agosto de 2021 EA ha anunciado que libera cinco patentes de tecnología relacionadas con la accesibilidad para que se puedan crear videojuegos más inclusivos.
Las patentes liberadas son las siguientes:
- Sistemas y métodos para el procesamiento automatizado de imágenes con luminosidades similares (US 10,118,097 y CN 107694092). Tecnología del procesamiento de imágenes para mejorar la visibilidad de los colores y ajustarlos a las necesidades visuales de cada jugador.
- Sistema de detección y renderización del ratio de contraste (US 10,878,540). Tecnología para detectar y actualizar automáticamente el contraste para cumplir con los estándares o umbrales de relación de contraste.
- Sistemas de comunicación contextuales en videojuegos (US 11,097,189). En ella se incluye el ya mencionado «Sistema de Ping» que ayuda a los jugadores a comunicarse en el juego mediante diferentes comandos y opciones.
- Generación personalizada de audio en tiempo real basada en la respuesta fisiológica del usuario (US 10,790,919). Tecnología para generar música personalizada basada en la información de un usuario y sus preferencias para adaptarse mejor a sus problemas auditivos.
Todas las tecnologías incluidas en estas patentes pueden ayudar enormemente a mejorar la experiencia de personas con discapacidad visual, auditivas y/o cognitiva.
Además, EA ha puesto a disponibilidad de cualquier persona un código fuente que puede ayudar a las personas con daltonismo. Se trata de la llamada «Solución sintonizable para el daltonismo» que «mejora el cambio de color y la luminosidad para abordar problemas comunes relacionados con la diferenciación de color y la visibilidad en la configuración de accesibilidad para daltónicos«. La puedes encontrar en GitHub.
El futuro de los videojuegos
El futuro pasa por que, cada vez más, la industria lance al mercado videojuegos aptos para todos. Lo ideal sería que todos pudiésemos disfrutar en igualdad de condiciones de nuestros momentos de ocio.
Sabremos que en esto de los videojuegos muchas veces es complicado adecuar las dinámicas y el contenido para todo pero también que ya hay casos de éxito.
Con apertura de las patentes de EA, estamos seguras de que se ha puesto una base importante para que las empresas desarrolladoras colaboren y consigan llevar la inclusión a un nivel nunca visto en este ámbito.
