
En este caso se trata de Perception, un suvirval horror donde nos convertimos en la joven ciega Cassie. Que tras tener visiones de una vieja mansión encantada decide ir a explorarla.
La mecánica del juego se basa en la interpretación de ecolocalización, es decir, ver las partes de la mansión cuando golpeamos con el bastón o los puntos donde se escucha algún tipo de sonido.
El proyecto (en pleno proceso de recaudación Kickstarter) está creado por The Deep End Games. Empresa formada por el diseñador de niveles Bill Gardner (Bioshock Infinite y SWAT 4), los creadores de personajes Andrew Ryan (Bioshock), SongBird (Bioshock Infinite), Garret (Thief) y Shodan (System Shock).
Fuente:
Hypertextual: Perception y el miedo de no ver