Analizamos la situación de la visibilidad de la discapacidad en los juegos de mesa y cómo debería implementarse una mayor presencia.
Índice
Los juegos de mesa y la discapacidad
Los juegos de mesa, a lo largo de su historia, han reflejado la sociedad de diversas maneras, pero cuando se trata de la representación de personas con discapacidad, este medio ha quedado rezagado. A pesar de que los juegos modernos han avanzado mucho en términos de inclusión y diversidad en otros aspectos, la presencia de personajes o narrativas que muestran a personas con discapacidades visibles o invisibles sigue siendo muy limitada.
Esta falta de representación no solo es una oportunidad perdida para reflejar la realidad diversa de los jugadores, sino que también priva a las personas con discapacidad de verse reflejadas en un espacio lúdico que, como cualquier otro medio, puede ser inclusivo y representativo.
La discapacidad visible en los juegos
Ya analizamos en nuestro canal de Youtube la utilización de personajes animales (en lugar de personas) para ayudar a mostrar ciertos estereotipos o clichés así como también la representación de la mujer en los juegos de mesa.
Sin embargo, cuando pensamos en la representación de la discapacidad visible en los juegos de mesa, es evidente que hay una falta general de personajes con discapacidades. Si bien se ha hecho un esfuerzo consciente por incluir una mayor diversidad étnica o de género en los personajes, la inclusión de personas con discapacidad todavía es una tarea pendiente.
Hay algunos juegos que si incluyen algunos personajes en silla de ruedas, muchas veces debido a que el juego se basa en una película o libro en el que se refleja esa condición. Y otras veces como un pequeño destello de inclusión.
Lo ideal sería ver más juegos que integren personajes con discapacidades de manera significativa, que no solo se limiten a un rasgo visual, sino que también exploren cómo esa discapacidad influye en su identidad y en las decisiones dentro del juego. Esto no debería ser visto como una desventaja, sino como una característica más de un personaje bien construido, que aporta complejidad y riqueza al juego.
Discapacidades invisibles: Un reto aún mayor en la representación
Si bien las discapacidades visibles tienen al menos una representación ocasional, las discapacidades invisibles son prácticamente inexistentes en los juegos de mesa. Las personas con discapacidades invisibles, como la baja visión, la hipoacusia, el trastorno por déficit de atención (TDAH), la dislexia, el trastorno del espectro autista (TEA) o condiciones de salud mental, enfrentan una invisibilidad en la narrativa lúdica. Esto refleja, en muchos casos, cómo estos trastornos son ignorados o subestimados en la vida diaria.
Los juegos de mesa que abordan el aspecto psicológico o emocional de los personajes son raros, pero cuando lo hacen, a menudo no exploran cómo vivir con una discapacidad invisible afecta la vida de un personaje. Los juegos que se basan en la toma de decisiones, la gestión de recursos o la interpretación de roles podrían ser espacios donde estas realidades se representen de manera más evidente
Reflexiones sobre la discapacidad en los juegos de mesa
Como ya hemos comentado muchas veces, en nuestro Proyecto GLIRP analizamos y creamos contenido sobre juegos inclusivos y también cómo crearlos o adaptarlos para que los sean.
Asimismo, debatimos otras cuestiones relacionadas, como es el caso de la representación. A continuación, puedes escuchar / ver el vídeo en el que tratamos el tema:
El futuro de la representación en los juegos de mesa
La representación de personas con discapacidad en los juegos de mesa sigue siendo un área subdesarrollada que necesita atención urgente. No solo se trata de incluir más personajes con discapacidades visibles o invisibles, sino de hacerlo de manera respetuosa, significativa y auténtica. Los diseñadores de juegos tienen una oportunidad única de crear mundos más inclusivos, donde las experiencias de todas las personas se vean reflejadas y valoradas.
El camino hacia una mayor representación es una responsabilidad compartida entre los creadores y la comunidad de jugadores. La demanda de juegos que incluyan personajes con discapacidades no debe verse como un nicho, sino como una parte fundamental de la diversidad humana. Al ampliar la representación de las personas con discapacidad en los juegos de mesa, no solo creamos un entorno más inclusivo para los jugadores con discapacidades, sino que también fomentamos la empatía y la comprensión en todos los que participan en estas experiencias lúdicas.
